ボルトロスの超電磁砲!

ポケモンに関係する記事を上げてます。

JCS予選使用構築-ガラパゴスザシアングッドスタッフ-(VGC2021)


こんにちは。Mikoto(@misaka3510r)です。今回はJCS予選で最高R1731のザシアン構築について書こうと思います。(てるるんチャレンジについても少し書いてます)

 


f:id:Swagger3510r:20210413105734j:image

(サムネイル、けもフレはよく分かりませんがガラパゴス感が出ればいいなって思います。)

 

構築経緯

3月の上旬に行われたてるるんチャレンジに誘われた事で初めてこのルールをちゃんとやりました。その時にひいあ(@Hianmain)さんのラプザシボルト(ブログが見当たりませんでした)をベースに、ランドロスが強いと思わなかったのでそこだけドラパルトに変えた形f:id:Swagger3510r:20210413091531j:image

を使っていました。

で、この構築を回してみてラプラスの使用感に疑問を感じ、そこの枠をセキタンザンにしたもの
f:id:Swagger3510r:20210413091930j:image

をてるるんチャレンジに持っていく事にしました。しかし事件はそこで起きたのです。てるるんチャレンジ決勝T1回戦、僕はガラル地方において初めてグラードンと対峙しました。
f:id:Swagger3510r:20210413092433j:image

さて、何をしたら勝てるのでしょうか?僕は泡を吹いて倒れました。チームメイトの皆さんポケモンサボってごめんなさい。グラードンなんてポケモン今まで知りませんでした。もうどうしようもありません。

という実体験により、てるるんチャレンジ終了後にグラードン系統に出せるポケモンを探しました。そして見つかったのがこのポケモンでした

f:id:Swagger3510r:20210413092951g:plain

そう、ラティアスです。グラードンに対してべらぼうに強く、またGen6シングルからの伝統ある並び"ラティクチ"と同じ耐性を得られる事からザシアン構築との相性は間違いなく良いだろう事を感じとり採用に至りました。


f:id:Swagger3510r:20210413094450j:image

カイオーガメタグロスの構築に勝てなかったり、聖なる剣を採用してる関係上そこまでホロウビートへの魅力を感じなかったのでドラパルト→ウーラオスへ、このルールにおいて猫騙しを打つシーンは非常に少なく、PTパワーを上げた方が良いだろうと判断しガオガエンランドロスへ、最後にザシアンで地味に嫌なレシラムやディアルガ相手に落としたくなかったのでそこら辺への誤魔化しが出来るレイスポスを採用
f:id:Swagger3510r:20210413095138j:image

し、構築の完成としました。伝説ポケモンしかいなくてビックリしてます。

 

個体解説

 f:id:Swagger3510r:20210413105225g:plain

ザシアン@くちたけん

まもる

みがわり

アイアンヘッド(きょじゅうざん)

せいなるつるぎ

 

いじっぱり

(実数値)191-220-136-x-144-190

(努力値)188-76-4-0-68-172

  • 最速エースバーン抜き抜き
  • 臆病球バドレックスのダイホロウ最高乱数切り耐え

 

構築の軸です。ダイジェットorこごかぜでレジエレキのマウントを取る事はめちゃくちゃ大事だと思いS186以上は必要だと判断し、同じ思考のザシアンをまとめて抜ける素早さとしてエースバーン抜きまで速くする事にしました。実際に黒バドにホロウ打たれた事とか無いですけど、伝説ポケモンだけあって数値がめちゃくちゃ高いので、このD微振りで生き残ったんだろうなというシーンはかなり有りました。多分育て方は間違ってないと思います。

 f:id:Swagger3510r:20210413105300g:plain

ラティアス@ぼうじんゴーグル

おいかぜ

ひかりのかべ

サイコキネシス

こごえるかぜ

 

おだやか

(実数値)187-x-113-138-187-133

(努力値)252-0-20-60-156-20

  • 臆病球バドレックスのWアストラルビット確定耐え
  • 準速フシギバナ抜き

 

高圧的な追い風黒バド系に勝つ為に大幅に特防を伸ばす事にしました。(当初控えめで使用)穏やかに変更した後はB76-C4(陽気+1巨獣斬確定耐え)振りでずっと使っていたのですが、直前になってコータスの処理速度を優先すべきだと判断し、上限76振りまでのなかでD4振りコータスに最も大きなダメージを与えられる最小の特攻数値、余りで少しでも巨獣斬を耐えられる確率を上げるためにBに振る事にしました。このポケモンは対晴れザシ、グラ、カイ、黒バドに出していきます。

 f:id:Swagger3510r:20210413105355g:plain

ボルトロス@とつげきチョッキ

ワイルドボルト

そらをとぶ

スマートホーン

かわらわり

 

ようき

(実数値)167-165-90-x-100-168

(努力値)100-236-0-0-0-172

 

1番最初はS148でHAに寄せたボルトロスを使ってて、予選直前ではS159になっていました。しかしどうしてもリザードンに対してマウント取るべきだろうと判断して最終的に168になりました。このルールにはHSとASのチョッキボルトが居ましたが、HASは居なかったように感じるのでこのHを若干伸ばした事によるダメ感のズレは結構活きたように感じます。

 f:id:Swagger3510r:20210413105435g:plain

ランドロス@ラムのみ

まもる

じしん

そらをとぶ

いわなだれ

 

いじっぱり

(実数値)195-198-113-x-101-127

(努力値)244-116-20-0-4-124

  • 陽気鉢巻あんこくきょうだ確定耐え
  • 追い風後最速スカーフ100族抜き抜き

 

対バナコーに対して眠り粉を絶対に許さない初手並び、ラティランドを成立させる事が出来ます。他にもランドロス自体が鬼火や嫉妬の炎を被弾するポケモンなのでラムが良く活きました。ところでランドロスのBに違和感を持ったそこの貴方。流石です。暗黒強打耐えはB12でいいんですよね。ほんとは余った努力値8を見てたら巨獣斬の乱数が1個動いたから1数値を上げてあるのです。

 f:id:Swagger3510r:20210413105606g:plain

レイスポス@のろいのおふだ

ちょうはつ

おにび

シャドーボール

バークアウト

 

ひかえめ

(実数値)199-x-112-182-101-158

(努力値)188-0-252-4-4-60

 

晴れザシにも出すのでこの物理耐久は確実に必要だと判断しHBから回していきました。そして残りで調整しようとした時に火力強化アイテムが無いと役割対象のミミッキュを倒せない事に気付き、最初は達人の帯を持たせていましたが、よくよく考えればバークアウトは弱点を付く技では無かったので呪いの御札になりました。

本来このポケモンでポリ2へもお茶濁しが出来る予定だったのですが、僕自身の技量不足で濁す事が出来ませんでした。

 f:id:Swagger3510r:20210413105628g:plain

ウーラオス(いちげきのかた)@きあいのタスキ

まもる

ふいうち

インファイト

あんこくきょうだ

 

いじっぱり

(実数値)175-200-120-x-81-149

(努力値)0-252-0-0-4-252

 

タスキを持ってるので普通のASです。ダイスチルを押したメタグロスや、鉄壁レジスチル等へのメタから採用したのですが、対戦していくうちに絶妙に耐えられるシーンが多発して意地っ張りでの採用となりました。直前に巨大個体の方が良さそう(アークビートするような構築にはなってない)と思い一応巨大個体にしました。

 

レンタルチーム


f:id:Swagger3510r:20210414102514j:image

後書き

予選落ちてるって事は何かしらが正しくなかったって事になるので今回は基本選出は書かない事にします。ここまでお読みいただきありがとうございました!なにかあったらMikoto(@misaka3510r)までよろしくお願いします!

てるるんチャレンジ使用構築


f:id:Swagger3510r:20210214224737j:image

こんにちは!Mikoto(@misaka3510r)です!今回はてるるんチャレンジで使用しベスト8に入れた構築の記事を書いていこうと思います

 

実績

 

構築経緯

ランクマッチで軽く流している時にたまたまマッチングした"Gファイヤー"+"レジエレキ"の並びが受けるのが難しそうだと思いそこから組むことにしました。

 

ポケモンの決定

構築経緯通り、まずファイヤー+レジエレキからスタートし、全国ダブルなら必ず使いたいランドロスを採用しました。ここまででブリザポスに対して余りにも薄いので4体目にガオガエン、5体目にはランドロスやファイヤーの起点作成や対トリックルームを意識してサポート寄りのレイスポスを採用し、最後の枠にはGファイヤーを立てやすく出来るようポリゴン2を採用しました。

 

個体解説

 f:id:Swagger3510r:20210214224033g:plain

ファイヤー@じゃくてんほけん

まもる

わるだくみ

もえあがるいかり

ぼうふう

 

おくびょう

(実数値)167-x-119-149-146-148

(努力値)12-0-68-228-4-196

  • H207-D112ゴリランダーをダイぼうふうで確定
  • 準速カプ・テテフ抜き

 

元々控えめCSで回していたが、最速球マンムーに上からシバかれるのが余りにも面白くなくて臆病に変更しました。チョッキ着てないゴリランダーにジェットを耐えられると流石にゲーム展開が変わってしまうので、ゴリランダー迄は倒せるようにCを厚くしました。

 f:id:Swagger3510r:20210214224053g:plain

レイスポス@こうかくレンズ

シャドーボール

バークアウト

ちょうはつ

おにび

 

おくびょう

(実数値)205-x-92-4-106-183

(努力値)236-0-92-4-44-132


f:id:Swagger3510r:20210214214006j:image

(ごめんなさい、どうしても乗っけたかったので画像にします)

 

相手全体にデバフを撒いたり挑発で相手のプランを崩したりするのがメインの仕事です。コイツはレジスチルドータクンポリゴン2など詰めのポケモンに(構成次第で)勝てるのでそういう構築に対しては特に大事にしておきます。サブプランとしてランドロスの横でおっきくしてホロウビートもします。

 f:id:Swagger3510r:20210214224122g:plain

レジエレキ@じしゃく

まもる

10まんボルト

エレキネット

ボルトチェンジ

 

おくびょう

(実数値)155-x-95-135-75-269

(努力値)0-0-196-116-0-196

  • 陽気ウーラオスのあんこくきょうだ確定耐え
  • 陽気ウーラオスの鉢巻ふいうち確定耐え
  • 種ゴリランダーのFグラススライダー確定耐え
  • 最速スカーフ化身ボルトロス抜き

 

 

普通のBSレジエレキです。強いて言うなら5点振りする魅力をあまり感じなかったので耐久への努力値を最小に抑えてなるべくCを厚くする事にしました。

 f:id:Swagger3510r:20210214224244g:plain

ランドロス@いのちのたま

つるぎのまい

じしん

そらをとぶ

いわなだれ

 

いじっぱり

(実数値)169-204-131-x-101-129

(努力値)36-164-164-0-4-140

  • 陽気ウーラオスの鉢巻あんこくきょうだ確定耐え
  • 準速ウオノラゴン抜き抜き

 

火力が欲しくて最低限の対面性を残せる耐久も欲しいと悩んだ末のABランドロスです。世の一般的な中速ランドロスよりかは速く育ててあるかなと思います。

元々守るを採用してましたが、威嚇サイクルされる回数が多い事や、元々悪巧みのタイミングを作れるように組んだ構築だったので剣舞も応用出来るだろうという事で剣舞に変更しました。

 f:id:Swagger3510r:20210214224358g:plain

ポリゴン2@しんかのきせき

トライアタック

こごえるかぜ

かいでんぱ

じこさいせい

 

おだやか

(実数値)191-x-112-130-154-83

(努力値)244-0-12-36-196-20

 

快電波ポリ2の詰ませ性能がとても高くて、何度も相手に苦しめられたので自分でも使ってみました。一応レイスガエンのデバフと合わせて詰ませるルートが取れるのでそこまで構築と噛み合ってないわけでは無いのですが、まだなんか別のポケモンが居る気がしていて、別のポケモンを採用するならここかなと言った感じです。基本的にトリックルームを使用するポリゴン2の方が多い印象ですが、この構築は別にトリルする構築では無いので通常時の素早さ操作が出来る方が強いだろうと判断してこごかぜにしました。

 f:id:Swagger3510r:20210214224434g:plain

ガオガエン @フィラのみ

ねこだまし

フレアドライブ

バークアウト

すてぜりふ

 

しんちょう

(実数値)201-136-126-90-138-82

(努力値)244-4-124-0-124-12

 

 特殊技の方が被弾回数が多いと思い、物理耐久だけ決めて残りは特防に回すことにしました。ランドファイヤーの横に暗黒強打受けから出しつつジェットを押せば、次のターンの横のジェットと合わせる事で猫を押さずにウーラオスを縛る事が出来るようになるので、このS12振りはとても重要なものであると思います。

 

後書き

シリーズ7お疲れ様でした!WCS2021の中止等々皆さん今モチベーションがとても低い状態にあると思います。僕もそうです。しかしこのゲームを盛り上げようとしてくれるプレイヤーさんは沢山居るので、1人でも多くの人が少しでも続けてくれればなと思います。

 

何か質問等ありましたら(@misaka3510r)までお願いします!

余裕が無い時の努力値調整の考え方

こんにちは。Mikoto(@misaka3510r)です。今回は努力値調整について僕が意識している事についてまとめてみようと思います。


f:id:Swagger3510r:20200903200940j:image

(サムネイル)

 

まず最初に

僕は基本的にこのゲームにおいて最も需要な能力は素早さだと考えていて、素早さを落とす事は極力避けるべきだと思っています。なので今回は素早さを除いた火力と耐久の優先順位について考えていこうと思います。

 

基本的な考え方

このゲームには、想定外のダメージを出す"急所"という要素があり、これのせいで本来耐えるハズだった技を耐えない、もしくは本来倒せなかったのに倒せた!という事があり、今このブログを読んでいる皆さんもこの要素に泣いたり笑ったりした事が絶対にあると思います。

僕はこの要素がめちゃくちゃ重要だと考えていて、"急所の可能性があるので攻撃側は努力値を甘えても期待値以上の突破が可能"であり、"急所の可能性があるので被弾側は努力値を甘えるべきではない"と考える事が出来ると思います。

僕はこの考え方を努力値調整のベースにしているので、比較的耐久を優先する傾向にあります。

 

それ以外の考え方

上では火力より耐久の方が優先度が高いと書きましたが、当然例外もあると思っていて、例えば相手のポケモンに下からワンパンされるシーンが想定されるなら、火力を優先するべきだと思います。

それ以外にも、連続技に対する耐久調整等は甘えても良いと考えていて、例えばドラパルトのドラゴンアロー(シングルバトルを想定)を耐えたい!となった時に、僕は最高乱数切り耐えを選びます。何故ならドラパルト側が最高乱数を出せる確率が1/256しかなく、急所に当たらずに突破される事なんて数シーズンに1回あるかないかくらいの話になるからです。

次にウーラオスの暗黒強打、水流連打耐えも確定耐えにする必要が無いと考えていて、この技達は確定急所なので想定外のダメージを貰うという事が有り得ません。なので確定耐えじゃなくてもいいと思います。

最後に考える要素としては技の命中率になります。低命中技で倒すつもりなら確定になるようにしっかり火力に回すべきですし、低命中技を耐える側なら外す期待もあるので多少は甘えても大丈夫だと思います。

 

(書き忘れ)後もう1つ、想定される展開がより多い方にしっかり努力値回すべきです。10回しか活かせなかった耐久調整と50回甘えた火力を押すくらいなら、50回のしっかりした火力と10回の耐久調整を取った方が勝率が上がるからです。

 

最後に

いつもこれらのどのパターンに当てはまるのかな?って考えながら能力値を決めています。あくまでもこれは余裕の無い時の優先順位の考え方の1種なので、努力値に余裕がある時はしっかり確定まで回すべきだと思います。

出来れば他のプレイヤーさんの考え方なども気になるので話せるよ!って方は是非(@misaka3510r)までよろしくお願いします!

同じく何か質問がある方も(@misaka3510r)までよろしくお願いします!

 

 

日本一決定戦本戦使用構築 "悪いキッスコントロール"(VGC2020)

前書き

こんにちは。Mikoto(@misaka3510r)です。今回は日本一決定戦本戦で使った構築を紹介していこうと思います


f:id:Swagger3510r:20200806020218j:image

(サムネイル、特に案も無いのでTNの由来置いときます。メイドラゴンでは無いです。)

 

実績

ランクマッチS7、瞬間最高1930-

日本一決定戦本戦 最高レート1532

メッソン杯 ベスト8

 

構築経緯

モロバレルの解禁によりトゲキッスを吸うポケモンでは無く、アタッカーとして使いやすくなっただろうと思い、シングルバトルで流行していた悪巧みトゲキッスを軸に組む事にしました。

 

ポケモンの決定

構築経緯に書いてある通り、トゲキッスモロバレルから組み始めました。

3枠目にはガオガエンを採用しました。威嚇や猫騙しがトゲキッスの悪巧みの起点を作りやすいと思ったからです。

4枠目にはポリゴン2を採用しました。相手の追い風やトリックルームのリセットなど、素早さ操作の手段がダイジェットだけの構築にはしたくなく、また、構築上比較的ゲームテンポの遅い構築である為、何にも依存しない回復ソースがあるのが構築ととてもマッチしていると感じ、この要素を最も高水準で兼ね備えたポケモンだと思ったからです。

5枠目にはドラパルトを採用しました。調整を進めていくうちに、どうしてもダメージレースで負けてしまう事が多く、よりダメージを抑える手段が欲しいと考え、壁展開を組み込むのが構築に噛み合っているのではないかと思い、壁をより早い素早さから打てるポケモンとして採用しました。

6枠目にはバンギラスを採用しました。連続で600族を採用して一気に構築の種族値が増えました(笑)。バンギラスはここまででどうしても抑える事が出来なかったポリゴンZに対して出すポケモンで、バークアウトでのコントロールを可能にしたポケモンです。

個体解説

(レンタルチームの配置順に記載)

 f:id:Swagger3510r:20200806020410g:plain

ドラパルト(クリアボディ)@こうかくレンズ

シャドーボール

おにび

リフレクター

ひかりのかべ

 

おくびょう

(実数値)187-x-96-121-118-196

(努力値)188-0-4-4-180-132

 

起点作成その1です。基本的には色んな構築に対して出していけると思っていて、一致抜群ダイマックス技さえ貰わなければ長時間生存するので、2サイクル目の壁や、トリルエースに鬼火をばら撒くなど、役割のとても多いポケモンとなっています。

また、サブプランとして味方のトゲキッスポリゴン2に鬼火を押して、モロバレルのキノコの胞子やミロカロスの催眠術、カビゴントゲキッスの欠伸等を透かす動きも取ります。

元々は光の粘土での採用でしたが、構築共有相手のyukiyaからの助言で、鬼火の打つ頻度的に広角レンズの方が安定するだろうという事で、最終的には広角レンズでの採用となりました。

 f:id:Swagger3510r:20200806020435g:plain

トゲキッス@じゃくてんほけん

まもる

わるだくみ

エアスラッシュ

マジカルシャイン

 

ひかえめ

(実数値)175-x-116-170-138-132

(努力値)116-0-4-116-20-252

 

本構築の軸にして絶対的なエースです。5ヶ月前から絶対強いだろうなとは思って居たのですが、コイツに求める役割的にそれは叶わず、遂に今回モロバレルの解禁により組み上げるに至りました。

壁、鬼火、バクア、怒りの粉、あらゆる手段を用いてコイツの悪巧みチャンスを作ってコイツで全抜きしていく構築なので、基本的には選出します。

素早さに関しては、+1で最速エースバーンより速い事が求められていて、そこまで素早さを伸ばすのであれば、下手に数値を落とすべきでは無いと判断してこの素早さに設定しました。

 f:id:Swagger3510r:20200806020602g:plain

バンギラス@とつげきチョッキ

いわなだれ

うっぷんばらし

じしん

バークアウト

 

いじっぱり

(実数値)207-198-131-x-122-86

(努力値)252-204-4-0-12-36

  • 受け出し回数を増やす為のH252
  • ミラー意識のS36振り
  • Aはなるべく高くしてDは偶数
  • 余りB

 

ポリ乙やセキタンザンへのメタとして6枠目に採用したポケモンで、明確な役割対象がある時や、極端に刺さりの良い時に選出します。

圧倒的な特殊耐久を活かして特殊全般を受けながら盤面操作する事が出来、その上しっかり殴る事が出来る第3のアタッカーでもあります…

 

が、全国大会本番ではバンギラスの選出を1度もする事が無く、この枠が適切では無かった可能性がとても高くてまだまだ考察不足を痛感した枠でもあります。しかし、構築の穴に対してはそこまで悪くない選択だったとも思っいて、ただ日本最上位の環境には合わなかったかもしれませんが、ランクマッチ等の幅広いユーザーと戦う必要のある場であるなら外せないポケモンなのかなと思います。

 f:id:Swagger3510r:20200806020633g:plain

モロバレル@マゴのみ

まもる

いかりのこな

キノコのほうし

かふんだんご

 

おだやか

(実数値)219-x-95-105-143-50

(努力値)236-0-36-0-236-0

  • HD寄せの綺麗な数値

 

元々使っていたHDモロバレルは、特防を137まで抑えていて、その分防御を伸ばしていましたが、特殊技を受けた時に絶妙に耐えない事が多く、それでは特殊に寄せている意味が無いので143まで伸ばす事にしました。僕自身は納得がいかずに採用を見送ったのですが、HDバレルとしては悪くない調整になっていると思うので一応それも後ほど記載しておきます。

花粉団子がヤバいヤバいと言われていたが、思ったより使っているユーザーは少なく感じて、情報操作だったのかなぁと思わざるを得ませんでした。しかしこの構築に関しては相手に数的有利を取らせない手段の1つとして活躍するシーンがとても多く、非常に強力な技ではあったので、構築を選ぶのかなぁと言った感じです。

 

なまいき

(実数値)219-x-100-105-137-31

(努力値)219-0-76-0-196-0

 

ちなみにDを1個Bに動かすとウーラオスの陽気鉢巻暗黒強打確定耐えになり、キッスの臆病ダイジェットが15/16耐えになります。

 f:id:Swagger3510r:20200806020712g:plain

ガオガエン@フィラのみ

ねこだまし

しっとのほのお

バークアウト

すてぜりふ

 

ずぶとい

(実数値)201-121-143-101-122-82

(努力値)244-0-156-4-92-12

 

特殊に寄せるガオガエンも試しましたが、やっぱりコイツは物理に寄せた方が8世代においては強いという認識は変わらなかったです。

コイツのコントロール性能は明らかに他のポケモンより一線を画していて、今回はコントロール力を特化させた技構成にしました。基本的にはどこからでも出せるポケモンなのでほぼ選出率100%です。

 

(HDガエンを試した日に球ダイジェット急所でガエン破壊されて発狂した。絶対に忘れん。秒でHBに戻した。)

 f:id:Swagger3510r:20200806020736g:plain

ポリゴン2@しんかのきせき

トライアタック

10まんボルト

じこさいせい

トリックルーム

 

ひかえめ

(実数値)191-x-112-165-116-87

(努力値)244-0-12-196-4-52

 

ある程度パワーのあって腐りにくいトリックルーマーとして採用しました。味方のバンギラスより速い素早さ設定にする事で、トリックルーム時にダイアークビートを可能にします。

技構成に関して、冷Bより10万を選んだ理由としては、構築単位でアーマーガァへの打点が無い(旧環境ではロトムが担っていた役割)事や、ギャラドスに対する処理速度なんかもここで上げておきたかった事や、エレキフィールド展開出来る事が霰を降らすことよりメリットがあるシーンがとても多かった事などが挙げられます。

 

選出

VS DTsand

表ドラパガエン

裏キッスバレルorポリ2

 

ドリュウズが重いので、なんとかドリュウズの機動力を落としながらキッスで打開を狙うのがメインプランです。場合によってはバレルでは無くポリ2にします。

 

VSドラパテラキ

表キッスバレル

裏ドラパガエン

 

バレルで吸いながらダイフェアリーをドラパルトに押します。強気に叩いて来たら当然ワンパンして、ドラパがダイマした場合は雪崩で弱保発動するのでワンパンが可能です。

似たようなのでエルテラならドラパガエンから入って猫鬼火の動きを取ります。

 

VSラプラス

表ドラパガエン

裏キッスバレル

 

壁バクアから入れば悪くないゲーム展開になります。捨て台詞を押してバレルを出してあげれば相手は胞子に脅えてダイサンダーを打って来たりもするので上手く枯らして打開するのがメインプランです。

 

VSイエブリ

表ドラパガエン

裏キッスバレルorポリ2

 

壁バクアから凄い有利に立ち回れるので、適当にトリル枯らして打開します。

 

VSサマヨバンギ

表ドラパガエン

裏キッスバレル

 

リフレクターや鬼火、捨て台詞などで弱保の無力化をします。交換読みで鬼火を打つもよし、地ならし弱保の動きを読むなら交換読み嫉妬の炎も出来ます。本戦でも通ったのでこのクラスでも成立する事は一応証明されてます。

 

VSポリ乙

表ドラパバンギ

裏キッスガエン

 

壁バクアから入ってポリ乙の機動力を落としてから上手く悪巧みを積んで打開します。

 

VSドラパタンザン

表ポリ2バンギ

裏ドラパガエン

 

ダイアーストリルから入って展開します。裏のポケモンも特殊に寄ってる事が多く、ダイアースの恩恵をポリ2がめっちゃ受けるのでそのゲーム展開ならイージーウィンを取りやすいです。

 

 

VSバナコー

表ドラパガエン

裏キッスバンギ

 

壁バクアからゲーム展開していけばあまり負けることは無いです。眠り粉をされても火力を削いでおけば眠りターン消費し放題です。

 

VSトノグドラ

表ドラパバレル

裏キッスバンギ

 

バンギのチョッキが光るマッチングです。壁バクアで上手くコントロールして打開します。

 

(他に聞きたい選出があったら教えてください!その都度追記していこうと思います!)

 

レンタルチーム


f:id:Swagger3510r:20200806020309j:image

 

Special Thanks

構築共有を引き受けてくれたyukiya

フレ戦で調整を付き合ってくれた方々

 

後書き

全国大会お疲れ様でした!惜しくも最高レート1532で来年の権利獲得には届きませんでしたが、とても貴重な体験が出来たので次に繋げたいと思います。

また、今回初めて構築共有を本格的にしたのですが、特にやる価値があったなと感じたのは苦手マッチへの立ち回りを考える時です。自分1人だと浮かびもしなかった意見を沢山貰う事が出来て、自信を持って全国大会に挑む事が出来ました。来年以降も信用出来るプレイヤーさんと共有してみたいなと強く思いました。

今回構築共有を引き受けてくれたyukiyaのTwitterはコチラから

https://twitter.com/PmYukiya?s=09

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!なにか質問があればMikoto(@misaka3510r)までよろしくお願いします!

 

 

INC March 34位、PJNO Day1 2-5 DTsand

こんにちは!Mikoto(@misaka3510r)です。今回は先月のINCで34位となり、リバティノートさん主催の大会への参加権を得る事が出来ました。なので今回はその時の構築をまとめようと思います。


f:id:Swagger3510r:20200628125201j:image

(サムネイル)

構築経緯

このルールを軽く触った段階で、このルールで1番強い攻撃技はダイジェットであると感じた。なのでダイジェットを構築の軸にする事にした。

 

ポケモンの決定

1番最初に軸のダイジェッターをウォーグルにしたPT

http://swagger3510r.hatenablog.com/entry/2019/12/08/125840

を回して居たが、WCS2020の発表により巨大リザードンの大幅な増加でウォーグルの数値、耐性に不満を持つようになり、別の新たなダイジェッターを探す事にした。で、見つかったのがドラパルトであった。このドラパルトというポケモン、耐性面でリザードンに圧倒的優位をほこり、素早さでも遅れを取ることは無く、またウォーグルと同じく威嚇で止まらないダイジェッターという事で、求めている要素をほぼ完璧に満たして居ると思い、このドラパルトを軸に組んで行くことにした。

 

次に採用したポケモンロトムで、夢特性では無いドリュウズに対して分かりやすく強く、またこのルールは電気技の乏しいルールである為、軸ポケモンの次に採用するべきであると判断しました。

 

3匹目に採用したポケモンバンギラスで、当時回していた構築ではパワーがとても低く、相手のビートダウンに対してダメージレースが間に合わず負けてしまう事などがとても多く、攻撃力の高いポケモンを採用するべきだと判断し、3匹目にバンギラスを採用しました。

 

4匹目に採用したのはドリュウズで、ドラパルトで有利の取りにくいポケモンに対して有利を取りやすいポケモンであると判断し、採用しました。

 

5匹目に採用したのはトゲキッスで、ここまででローブシンに対してとても薄く、アタッカーのポケモン達のサポートポケモンが欲しかったのでよくフィットした形で採用しました。

 

最後に採用したのはガオガエンで、解禁した直後は全く評価してなく使う気は無かったのですが、6枠目に迷走した際に試して見たところ、キツかったトリックルーム構築に対して打開の起点を得られる点、炎打点に乏しく、炎技をトゲキッスに一任していた歪んだ点などを矯正してくれるとても重要なパーツに8世代でもなれるということに気付き、そのまま採用するに至りました。

 

個体解説

(PJNOに登録した構築では、ガオガエンバンギラスの悪打点に"うっぷんばらし"を採用)

 f:id:Swagger3510r:20200628125024g:plain

ドラパルト(クリアボディ)@じゃくてんほけん

まもる

ドラゴンアロー

ゴーストダイブ

そらをとぶ

 

いじっぱり

(実数値)193-176-101-x-98-169

(努力値)236-156-44-0-20-52

 

ダイジェットから組み始めた本構築の軸ポケモン。基本的には先発ダイマックス展開を目指すが、タイミングをズラした後発ダイマックスも全然可能。

一番ダイマックスさせたいポケモンに弱点保険を持たせたい事、後述のバンギラスにどうしても命の球を持たせたい事からこのポケモンに弱点保険を持たせる事にした。

弱点保険持ちのポケモンに守るは個人的に必須だと考えていて、相手の弱点ダイマックス技を被弾してからカウンターダイマックスをさせる動きがとても強く、そのようなゲームプランを取れるようにダイウォール(補助技)では無く通常の守るを採用した。

 f:id:Swagger3510r:20200628125334g:plain

トゲキッス(てんのめぐみ)@ラムのみ

あくび

このゆびとまれ

サイドチェンジ

エアスラッシュ

 

ずぶとい

(実数値)191-x-154-142-138-105

(努力値)244-0-196-12-20-36

  • HD=C特化フシギバナヘドロばくだん(ダイアシッド)確定耐え
  • S=+1で最速ルカリオ抜き
  • C=色んな所へのダメージの乱数が動くので12振り
  • H=最大の奇数
  • B=物理耐久に寄せたいので残りで最大値

 

VGC2020におけるクレセリアだと思っているポケモンで、基本的にトゲキッス+アタッカーという選出の仕方をするので、実は選出率が1位のポケモン

欠伸で相手のダイマックスを流したり、相手の選出を確認しながらゲームを進められるようにする為に押す事が多く、またダイサンダーやダイフェアリーを誘う為に打つ事もあります。

構築単位でルカリオが相当キツイので、+1でルカリオを抜けるように素早さを設定してあります。

エアスラッシュの採用理由は、マジカルシャインだと相手の余計な弱点保険を発動させてしまう危険があるからで、エアスラッシュを採用するなら強運より天の恵みの方が強いので天の恵みで採用しました。

 f:id:Swagger3510r:20200628125440g:plain

ロトム(ふゆう)@オボンのみ

まもる

10まんボルト

ハイドロポンプ

サイドチェンジ

 

ずぶとい

(実数値)157-x-154-142-128-109

(努力値)252-0-100-132-4-20

  • 陽気ドリュウズの10まんばりき耐え
  • ミラー意識のS20振り
  • D4振り
  • パワーが無いと腐りやすくなるので残りC

 

ずっと控え目と図太いとで試していたが、最終的に図太いの方がしっくり来たので図太いで採用しました。相手の想定より硬いシーンが多かったのか、結構ミリ耐えから返しで突破して勝ちという展開が多かったので防御に寄せて良かったと思います。

 f:id:Swagger3510r:20200628125612g:plain

ガオガエン(いかく)@フィラのみ

ねこだまし

フレアドライブ

じごくづき

すてぜりふ

 

わんぱく

(実数値)201-137-143-x-116-87

(努力値)244-12-156-0-44-52

 

ガオガエン解禁当初は7世代程の環境への刺さりは無いだろうと思っていて、ぶっちゃけノーマークだったポケモンです。周りの人達が特防に寄せた研究をしていた中、僕はずっと防御に寄せた方が強いだろうと考えていたのでずっとこの防御に寄せたガオガエンを使っていました。

A4振りだとドラパルトへのじごくづきのダメージが無振りと変わらないけど、12振るとダメージが増えるのでA12振りです。

 f:id:Swagger3510r:20200628125657g:plain

バンギラス(すなおこし)@いのちのたま

まもる

いわなだれ

かみくだく

じしん

 

いじっぱり

(実数値)175-204-131-x-120-113

(努力値)0-252-4-0-0-252 

  • 味方の特殊技持ち全員より速い

 

パワーが低かったので超攻撃的なA特化球で採用しました。これによりHB特化サマヨールをダイアークで乱数3割で突破する事が可能な程の圧倒的火力を実現しました。 

また、ダイアークビートの形をバンギラスから作れるように、トゲキッスロトムの素早さ設定をどちらもバンギラス以下にする事にし、特にトゲキッスバンギラスの横に置く事がとても多かったので活きたシーンは多かったです。

バンギラスを触っていた感想として、岩雪崩では無い削りを取りたいシーンが少なからずあった事や、特防のバフを横にかけたいシーンが多かったので、よくある格闘技持ちでは無く地震で採用しました。10まんばりきは負け筋なので不採用です。

 f:id:Swagger3510r:20200628125740g:plain

ドリュウズ(すなかき)@きあいのタスキ

まもる

つるぎのまい

じしん

アイアンヘッド

 

ようき

(実数値)185-187-81-x-85-154

(努力値)0-252-4-0-0-252

  • 特に無し

 

一番オリジナルの要素が出たポケモンだと思います。過去に勝ち上がった剣舞ドリュウズは、同じ技構成でも型破りの特性であったり、すなかきの場合は守るの採用を見送ったものであったりしたので、すなかきでこの構成で世に送り出すのは多分僕が初です。

つるぎのまいという技を採用する関係上、積んだ後は相手のヘイトを集めてしまうので守るは個人的に必須だと考えていて、岩技に関して言えば、環境トップで打ちたい相手が「リザードンギャラドスロトム」の3種類しか居らず、この数だったら他のポケモンで対応する事で岩技を切っても問題ないだろうという判断をし、この構成で落ち着きました。

特性がすなかきなのは、バンギラスを既に採用している関係上バンギラス+ドリュウズのギミックが成立している事、そして何よりも地震ロトムを巻き込みたくない事から、すなかきのままつるぎのまいを採用するという結論に至りました。

(一応ドリュウズ開発エピソードがあるので、場合に寄っては追記します)

 

レンタルチーム


f:id:Swagger3510r:20200628131133j:image

Special Thanks

今年のルールの高いモチベを維持するのにめっちゃポケモン誘ってきた"とり。"先に予選突破して俺を奮い立たせてくれた"ま"、レベルの高いDTsandをずっと配信で見せてくれた"じーん"さん。おかげさまでここまで戦う事が出来ました。ありがとうございます!

 

後書き

PJNOお疲れ様でした!今年は2-5という悔しい思いをしましたが、僕にはまだ8月の大会が残ってるので、そこで勝ち上がってリベンジしようと思います。何かあれば(@misaka3510r)までよろしくお願いします。

 

VGC2015実機杯要項

こんにちは。美琴(@misaka3510r)です。先日はVGC2015SD杯のご参加ありがとうございました。今回は実機での開催です。

ルール説明

  • ポケットモンスターオメガルビー/アルファサファイアを使用します。
  • ルールはダブルフラットルールです。
  • 前回同様静電気サンダー等、当時世界大会で使用できなかったポケモンの使用は不可です。(ただし、過去作産色違いサンダーなど、性能に差の無いものは可とします)
  • カロスマークの有無は問わない事とします。
  • 参加者が集まらない事が予想されますので、1名でも集まれば開催とします。
  • BO3で行います。
  • マナーの守れる方のみご参加お願いします。

開催日程

5/16 午後9時点呼開始

エントリー方法

主催(@misaka3510r)のTwitter DMまでお願いします。

ギリギリまで参加を受け付けます。

 

最後に

正直1人も集まらないで開催されない可能性もあると思っていますが、実機の臨場感を味わいたいとの声もありましたので一応開催させていただきます。ご参加お待ちしております。

美琴杯参加者

大会開始二時間前まで受け付けていたのでリストアップまで遅れてしまい申し訳ございません。

進行や点呼はツイキャスの方で行いますのでツイキャスの方にお願いします。

 

参加者一覧(上がSD,下がTwitter)

SD:hogeiadakasf
@namak_po

 

A.145
@mag_chang

 

rouninsei
@TERU_KOME

 

SD:tonosaki apple
ツイ:@UB_SLOW

 

Warabeda
@s_39PK

 

SD uoouoo
@Huyubare_poke

 

sd:dairo0712
@dairo0712

 

SdID:Oiiisihati
TwID:@2011Kuninori

 

SD kirari star
Twitter Sarapoke0914

 

sd:sine_sine_beem
twitter:coruku_iiaa

 

SDID tuna_pokemon
@tuna_pokemon

 

i☆Ristation!!
@ietora_kusogomi

 

SD:jppppp
Twitter:baku_pagu

 

sd"SARU5922
@SARU5922

 

sd: ikakurage
@ikakurage714

 

sdid Itinose Rito
twitter @Tojo_konekoDxD

 

SDID:minamin
twitter:minamikori

 

SDID marunaru
twitterID @1Gbdo7yULJn9yXj

 

SD Awakin
@urobopoke

 

SD:KoheiVGC
twitter:@keima1212ab

 

Swagger3510

@misaka3510r