ボルトロスの超電磁砲!

ポケモンに関係する記事を上げてます。

トリルガルーラ

こんにちは、美琴(@misaka3510r)です。

今回は没記事です

 

今季もまたガルーラな訳ですが、昨シーズンの構築をどうしても忘れる事の出来なかった僕は昨シーズンのPTを元に組み始めました

 


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ガルーラ@ガルーラナイト

207-192-127-?-121-121

ねこだまし

おんがえし

けたぐり

かみくだく

 

昨シーズン使ったガルーラを遅くして火力に回しました。

A192は6n調整です。6n調整とは?聞いたこと有りませんね。僕も聞いたことが有りません。ではなんなんだと言いますと、威嚇を貰うとAが2/3になりますね。そして2回貰うと1/2になります。なので、威嚇2回貰っても小数点以下切り捨てが起きないようになっています。

HB=A特化ドリュウズのZ地震+砂ダメ確定耐え

S=追い風下最速スカーフテテフ抜き

 


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バンギラス@くろいてっきゅう

207-204-131-?-100-59

ちょうはつ

いわなだれ

なげつける

けたぐり

 

今回テテフの代わりに採用したポケモンです。

昨シーズンモロバレルに泣いたので、トリル中に上から挑発が出来るように黒い鉄球を持たせました。

これにより、昨シーズン3人ほどが結果を出したトリル珠バンギに対しても運が絡むこと無くけたぐりで処理が可能です。ミラーのためにけたぐりを採用しました。(+ガルーラへの打点)

 

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サンダー@オボンのみ

197-?-106-190-113-122

おいかぜ

10まんボルト

めざめるパワー(氷)

ほえる

 

昨シーズンが追い風ベースのスイッチトリパだったのに対し、今期はトリルベースのスイッチ追い風なので、ガルーラもサンダーも素早さラインを落としました。

それに伴い、クレセにトリルを決めてもらう必要が出てきたので、挑発を無効するエスパーZを持たせなければ行けなくなり、サンダーはオボンのみになりました。

昨シーズンはトリルを吠えるだけで見ていたのですが、今期はバンギラスが居るので無理して吠える必要が無くなり、サンダーが過労死する事も減りました。

S=味方のメガガルーラ+1

 


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ランドロス@とつげきチョッキ

191-209-111-?-112-112

 じしん

いわなだれ

とんぼがえり

ばかぢから

 

特に言う事はありませんが、強いて言うなら昨シーズン書かなかったことで、ガルーラと並べるとDLでCが上がってしまうのでポリ2入りに対してはガルランド並べないように立ち回った方がいいと思います


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クレセリア@エスパーZ

223-?-140-139-155-101(S個体値23)

にほんばれ

サイコキネシス

れいとうビーム

トリックルーム

 

挑発を無効に出来るZトリル。

瞬間的な高火力で確定数を変えるZサイキネ。

はたきの恩恵を受けないエスパーZはとても強かったです。とある人が7thクレセはエスパーZじゃなきゃ使えないと言っていました。

理由を聞いたらなるほどと言った感じで、僕はウイのみクレセかエスパーZクレセかエレキシードクレセしか使えなくなってしまいました。

調整は昨シーズンと同じなので言う事は有りませんがエスパーZの方が明らかに展開しやすいです

S=味方ドラン抜かれ


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ヒードラン@いのちのたま

189-?-127-200-131-102

まもる

ねっぷう

だいちのちから

ラスターカノン

 

昨シーズンよりわずかに遅くしました。これは追い風ベースじゃなくてトリルベースだと言う事を象徴していますね。

これもそれ以外特に変化が無いので終わります

S=味方クレセ抜き

サマフェス準優勝構築

S5前半期、及びサマフェスまで使ってた構築です。序盤のレートなので最高レートとかは全くわかりません

 

ガルーラ

カプ・レヒレ

サンダー

ランドロス

ギルガルド

エルフーン

 

の6匹で戦いました

 

ガルーラ@ガルーラナイト

きもったま

207-192-121-X-121-128

いじっぱり

 

ねこだまし

おんがえし

けたぐり

ふいうち

 

S4のガルーラではけたぐりで僅かに耐えられることが多くてギリギリまで火力に回す事にした。耐久ラインはほぼ誤差に近いので使い勝手に変化は無かった。

 

カプ・レヒレ@こだわりメガネ

ミストメイカー

175-x-136-158-151-110

ひかえめ

 

ムーンフォース

だくりゅう

シャドーボール

れいとうビーム

 

シャドーボールは打点の取りにくいギルガルドに、れいとうビームヒードランの居ないこの構築で処理の難しいモロバレルにいいダメージを入れる為に採用した。

Sを110まで伸ばしてある程度強気にレヒレミラーで動かせるようにして、その引換に僅かに火力を落とす結果となった。

 

サンダー@デンキZ

プレッシャー

165-x-105-177-111-167

おくびょう

 

まもる

おいかぜ

10まんボルト

めざめるパワー(氷)

 

最速プレッシャーにする事で対面から相手のランドロス、カプテテフの持ち物を判断出来るようにした。

しかし回しててランドロスのスカーフを判断したところでサンダーでランドロスに勝つのは難しいので、本当にサンダーである必要があったのか考察が必要。

 

ランドロス(れいじゅうフォルム)@とつげきチョッキ

いかく

191-216-110-x-100-117

いじっぱり

じしん

いわなだれ

とんぼがえり

めざめるパワー(炎)

 

最近ランドロスの馬鹿力のスペースが要らないのではと思っていて、今回はヒードランを抜いた事で炎技が無くなってしまったので苦し紛れにめざ炎を採用した。

なぜ馬鹿力が要らないかと言うと、ガルーラに対して安定しないからです。

ラッキーに無限の勝ち筋を残せるようにじわれをここに仕込むのも真面目にありだと思いました。

 

 

ギルガルド@いのちのたま

バトルスイッチ

159-71-174-112-175-72

れいせい

 

キングシールド

かげうち

シャドーボール

ラスターカノン

 

H16n-1.H10n-1、どちらも達成出来るように159のHにして、C特化、Aに一応回して残りは適当にBDに回した。

冷静だがSVにした理由としては、自分が最遅ガルドを評価していないと言う点と、最遅ドラン-1という、トリパに対して圧力を最もかけられる素早さ実数値であると思ったからです

 

 

エルフーン@きあいのタスキ

いたずらごころ

159-x-106-98-107-180

おくびょう

 

ちょうはつ

おいかぜ

にほんばれ

ムーンフォース

 

ムーンフォースの枠は永遠とがむしゃらと迷ったが結局ムーンフォースにしてしまった。

他にもトリルやアンコールが欲しくて、技スペの足りない困ったポケモンだなと思った。

日本晴れは雨パ対策。

S4瞬間最高1896

S4お疲れ様でした

結果が出てないので自分の理論を広める目的で書きます

 

S4は、ガルーラ、サンダー、ランドロスヒードランクレセリアキュウコン

で潜っていました

 

ガルーラ@ガルーラナイト

きもったま

いじっぱり

207-187-121-x-125-128

まもる

おんがえし

けたぐり

ふいうち

 

HD=臆病C252コケコのフィールドZ10万確定耐え

 

 

HAガルーラにグロパンをさせない強い意志の塊

最速バンギラスを意識した125.126のSラインのガルーラが多いいだろうから、それをメタった127を更にメタったS128のガルーラ

結果として某氏のADガルーラのSラインを1上回る形となったのでこの配分はこれから光ると思う

 

キュウコン@きあいのタスキ

ひでり

おくびょう

149-X-95-133-120-167

にほんばれ

ソーラービーム

かえんほうしゃ

ほえる

 

雨対策、そしてギルガルドテッカグヤのような熱風を打つのを躊躇うポケモンに対して打てるかえんほうしゃを採用した

吠えるは苦し紛れのトリル対策

 

 

サンダー@デンキZ

プレッシャー

おくびょう

165-x-105-177-111-167

まもる

おいかぜ

10まんボルト

めざめるパワー

 

めざパは氷。

リザードンが辛いのでリザードン対面で電気Zを通せるように最速デンキZにした

実際に最速リザYと対面した事が(多分)無いので最速ミラー負けたら運が無かったくらいに思っていいと思う。

最速にする事でランドテテフのスカーフが判定できるのでプレッシャーを採用した。

 

ランドロス@こだわりスカーフ

いかく

ようき

165-196-111-x-101-157

じしん

いわなだれ

とんぼがえり

ストーンエッジ

 

なんということでしょう、陽気がんぷうだと意地雪崩耐えリザYに耐えられてしまいます。仕方が無いのでエッジを採用しました。

命中80なのにこの技は打つ機会が多いので非常に困ります。

最速取ったのはスカーフウツロイドに負けて殺意が湧いたから(以降マッチングして無い)

 

クレセリア@とつげきチョッキ

ふゆう

ひかえめ

207-X-141-139-152-123

サイコキネシス

こごえるかぜ

エナジーボール

めざめるパワー

 

めざパは地。

悪Zサザンへ一矢報いる為にチョッキ着させたけど地雷にしかならなくて普通にウイのみでいい。

めざ地の採用は後述のヒードランが熱風を躊躇わずに打てるように少しでも処理速度を上げたかったため

 

ヒードラン@いのちのたま

もらいび

ひかえめ

167-X-127-198-128-129

まもる

ねっぷう

ラスターカノン

だいちのちから

 

このPT1のダメージソース。コイツは最初116で使っていたがこのSラインだとガルーラに怯えて動かなければ行けないので低速ガルーラをみんな抜けるように準速にした。

W熱風でASグロスを貫通出来る控えめ珠は偉大

美琴スタン(最高1814)

皆さんどうも、初めての人は初めまして、前回見てくれた人はお久しぶりです。今回は、懐かしいものを書こうと思いました。

 

 

ORAS-S14、最高レート1814

リザードンY

カイリキー

ボルトロス

ランドロス

クレセリア

モロバレル

 

個別解説します

リザードン@リザードナイトY

控えめ

31-0-31-30-30-31

252-0-132-124-0-0

まもる

オーバーヒート

ねっぷう

めざめるパワー

 

 

カイリキー@オボンのみ

わんぱく

31-31-31-?-31-31

252-4-252-0-0-0

まもる

ワイドガード

ばくれつパンチ

れいとうパンチ

 

 

 

ボルトロス(化身)@たべのこし

おだやか

31-0-30-31-31-31

180-0-88-4-236-0

まもる

でんじは

いばる

10マンボルト

 

 

ランドロス@こだわりスカーフ

いじっぱり

31-31-31-24-31-31

4-252-0-0-0-252

じしん

いわなだれ

とんぼがえり

ばかぢから

 

 

クレセリア@ゴツゴツメット

なまいき

31-13-31-31-31-2

220-0-76-156-0-0

れいとうビーム

サイコキネシス

トリックルーム

スキルスワップ

 

 

モロバレル@くろいヘドロ

なまいき

31-0-31-31-31-0

140-0-132-0-236-0

まもる

いかりのこな

ギガドレイン

きのこのほうし

 

 

 

 

 

昔の自分を見返すと色々と思うところがありますね。

サンムーンS2使用構築(瞬間最高1984)

今回、初めてブログを書かせていただく美琴(@misaka3510r)です。
初めまして。


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ツイキャス中の画像でごめんなさい


僕はORASからダブルバトル(及びレーティング対戦)を始めたのですが、初めてマトモなレート帯に行ったと感じたので記事にしました
2000を目指していたのですが、無理だと判断したので書き留めておきます。

追い風構築が使いたい、というのがPTの最初でした。とりあえず追い風をサポート出来るようにメガ枠には猫騙しを採用したガルーラを選びました。

その次に追い風要員として最初エルフーンを採用していたのですが、後にサンダーにしました。

威嚇枠として最も信用しているポケモンランドロスを採用し、回している間に追い風構築が辛いという事に気付き、トリックルームの出来るクレセリアを採用。また、炎の通りを悪くする為のヒードランと、マニューラゲッコウガに勝てるスカーフカプ・テテフを採用しました。
トリックルームのガラガラやミラーマッチに勝てなくなり、最後にヒードランをカプ・レヒレにしました。

レヒレ入りが瞬間最高1984、ドラン入りは瞬間最高1972まででしたので、どちらも書きたいと思います。


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ガルーラ@ガルーラナイト
207-187-127-?-121-126
ねこだまし
おんがえし
ドレインパンチ
かみくだく

猫騙しが出来て最も汎用性の高いポケモン
シーズン終盤まではメガガルーラは強化されたなと信じていました。(ガルーラのメタ貼りの関係上)
テテフの多い環境で不意打ちを採用する必要性を感じなく、悪打点は通りがいいので噛み砕くを採用しました。
ドレパンはほぼバンギラスピンポイント。
HB=A特化ドリュウズの地面Z地震+砂ダメ確定耐え



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カプ・テテフ@こだわりスカーフ
145-?-95-200-136-147
サイコキネシス
マジカルシャイン
エナジーボール
シャドーボール

雑に強い。1回H108-B68のA194メガガルーラの恩返し耐えを使ったのですが、火力に納得が行かずCSに戻しました。
PT単位でトリトドンに有効打が無く、エナジーボールの採用を決めました。
ギルガルドの処理速度を速めるためにシャドボを採用しました。
害悪構築は基本的にコイツとサンダーで見ていて、サンダーの追い風と重ねる事でほぼエルテラゲンには勝てるようになります。


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サンダー@デンキZ
191-?-106-187-117-127
おいかぜ
10まんボルト
めざめるパワー(氷)
ほえる

俺の仲間達には聞き飽きたシャフテキサンダー・・・を自己改良した個体。
このサンダーというポケモン、僕はH4ランドロスをめざ氷で確定に出来るまでCに回さないと追い風後に腐るのではと思っているので、C182↑は必要かなと個人的に思っていて、今回は11nになるまで回してみました。
本家は熱風を採用しているらしいですが、このポケモンに命中不安を仕込むのに違和感があったのでめざ氷にしました。
吠えるの使い方は、相手のトリルを防ぐ為に使ったり、味方の威嚇リセットや、ヤドリギリセットにも使えます。
滅びリセットなんかも出来ますね。
サンダーの吠えるは強い。とにかく強かった。


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ランドロス@とつげきチョッキ
191-209-111-?-112-112
じしん
いわなだれ
ばかぢから
とんぼがえり

良くいる普通のチョッキランドではなく、HAベースのDL対策が出来るまでDに回した個体。
威嚇サイクルに強い耐久ランドロスを採用してみました。トリルギミックもあるので素早さラインをかなり低く設定したこのランドロスはどんな選出でも食い込める汎用性の塊でした。


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クレセリア@マゴのみ
223-?-140-139-155-104(S個体値29、レヒレver)
223-?-140-139-155-103(S個体値27、ドランver)
にほんばれ
サイコキネシス
れいとうビーム
トリックルーム

スイッチしてヒードランの性能を高める神ポコ。
日本晴れに泣いた天候パは数多いだろう。
WCSでは晴れクレセが多いと感じたのでレート環境でも戦えるだろうと試しに晴れを仕込んだらとても強かった。
※ウイのみを持たせた方が良いらしい。
理由は虫食いしてきたハッサムなどが混乱する為である


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ヒードラン@いのちのたま
189-?-127-200-129-104
まもる
ねっぷう
だいちのちから
ラスターカノン

脳筋ヒードラン。PT単位でトリルガラガラがキツくなったのでレヒレに変えてしまった。
ガラガラとオニシズクモが死滅したら強いと思う。
味方のクレセ抜き



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カプ・レヒレ@いのちのたま
169-?-135-161-159-103(S個体数26)
まもる
ねっとう
マジカルシャイン
めざめるパワー炎

このポケモンを信用していなくて、周りからレヒレにするべきだと言われ続けても永遠と渋っていた。
優秀な耐性でPTをまとめあげるのには最も適したポケモンだったと感じた。


基本選出はガルサンダーランドドラン(レヒレ)
対エルテラ(ゲン)はテテフサンダースタート
対追い風構築はガルクレセスタート
対天候もガルクレセスタート
対トリルはガルサンダースタート
困ったらとりあえずガルサンダースタートするといいです。

QRコード

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4B90-8623

モロバレルに勝てません。
モロバレルの環境進出までに2000に載せられなかった為2000に載せる事が出来ませんでした。

ダブルバトル楽しいからみんな使ってみてね